| Titre : |
Volume d’ombre avec multiple source de lumières |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Abd El MoumØne Zerari, Auteur |
| Editeur : |
Univ EuropØenne |
| Année de publication : |
2015 |
| Collection : |
Omn.univ.europ |
| Importance : |
52 p |
| Format : |
22 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-3-8416-7515-6 |
| Prix : |
35,90 eur |
| Catégories : |
53 - Physique:535 Optique :535.2 Propagation et énergétique des rayonnements lumineux . Photométrie
|
| Tags : |
volumes d'ombre shadow volumes infographie 3D rendu graphique éclairage sources lumineuses multiples ombres OpenGL DirectX temps réel visibilité shading illumination graphisme calcul d'ombres computer graphics |
| Résumé : |
Dans ce cadre de la synthLse d'images en gØnØral, des mØthodes plus spØcifiques permettant de traiter les ombres ont rØcemment vu le jour. En effet, les incessants progrLs matØriels combinØs aux derniLres techniques de synthLse d'images permettent aujourd'hui la crØation d'images de trLs grande qualitØ. Cependant cela aussi engendrØ une demande de plus en plus exigeante sur ces images, au niveau de la qualitØ bien sßr mais aussi au niveau des temps de calcul. Or, la crØation d'images rØalistes impose encore des coßts de calcul et de stockage des donnØes trLs importants. C'est pourquoi des travaux sont effectuØs afin de diminuer les coßts de calcul de ces simulations et d'obtenir une bonne ma?trise des coßts de stockage. Dans les scLnes dynamiques qui autorisent le dØplacement des objets de la scLne, le critLre temps est notamment un critLre fondamental
Ouvrage technique consacré au calcul et au rendu des volumes d'ombre dans les environnements à sources lumineuses multiples. Ce livre de 52 pages aborde les algorithmes et techniques d'infographie 3D permettant de générer des ombres réalistes lorsque plusieurs sources de lumière éclairent simultanément une scène. L'auteur explore les méthodes de calcul de visibilité, les shadow volumes, les problématiques de performance et les optimisations nécessaires pour le rendu temps réel. Cet ouvrage court et spécialisé s'adresse aux développeurs en infographie 3D, aux chercheurs en rendu graphique et aux étudiants en informatique graphique travaillant sur les techniques d'éclairage et d'ombrage. |
| En ligne : |
http://www.librairiedialogues.fr//ws/notice/9783841675156/unimarc_utf-8 |
Volume d’ombre avec multiple source de lumières [texte imprimé] / Abd El MoumØne Zerari, Auteur . - Univ EuropØenne, 2015 . - 52 p ; 22 cm. - ( Omn.univ.europ) . ISBN : 978-3-8416-7515-6 : 35,90 eur
| Catégories : |
53 - Physique:535 Optique :535.2 Propagation et énergétique des rayonnements lumineux . Photométrie
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| Tags : |
volumes d'ombre shadow volumes infographie 3D rendu graphique éclairage sources lumineuses multiples ombres OpenGL DirectX temps réel visibilité shading illumination graphisme calcul d'ombres computer graphics |
| Résumé : |
Dans ce cadre de la synthLse d'images en gØnØral, des mØthodes plus spØcifiques permettant de traiter les ombres ont rØcemment vu le jour. En effet, les incessants progrLs matØriels combinØs aux derniLres techniques de synthLse d'images permettent aujourd'hui la crØation d'images de trLs grande qualitØ. Cependant cela aussi engendrØ une demande de plus en plus exigeante sur ces images, au niveau de la qualitØ bien sßr mais aussi au niveau des temps de calcul. Or, la crØation d'images rØalistes impose encore des coßts de calcul et de stockage des donnØes trLs importants. C'est pourquoi des travaux sont effectuØs afin de diminuer les coßts de calcul de ces simulations et d'obtenir une bonne ma?trise des coßts de stockage. Dans les scLnes dynamiques qui autorisent le dØplacement des objets de la scLne, le critLre temps est notamment un critLre fondamental
Ouvrage technique consacré au calcul et au rendu des volumes d'ombre dans les environnements à sources lumineuses multiples. Ce livre de 52 pages aborde les algorithmes et techniques d'infographie 3D permettant de générer des ombres réalistes lorsque plusieurs sources de lumière éclairent simultanément une scène. L'auteur explore les méthodes de calcul de visibilité, les shadow volumes, les problématiques de performance et les optimisations nécessaires pour le rendu temps réel. Cet ouvrage court et spécialisé s'adresse aux développeurs en infographie 3D, aux chercheurs en rendu graphique et aux étudiants en informatique graphique travaillant sur les techniques d'éclairage et d'ombrage. |
| En ligne : |
http://www.librairiedialogues.fr//ws/notice/9783841675156/unimarc_utf-8 |
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